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【11月份發(fā)育路5位強度最高英雄】數據排名及最新出裝銘文推薦
作者:  |  字數:818  |  更新時(shí)間:2025-11-08 7:56 全文閱讀
【11月份發(fā)育路5位強度最高英雄】數據排名及最新出裝銘文推薦由王者不廢話(huà)攻略 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

11月份發(fā)育路5位強度最高英雄整理:

第五名:孫尚香

孫尚香兼具強生存能力及高爆發(fā)傷害,月份英雄是發(fā)育2025王者榮耀年度總決賽中勝率最高的射手英雄(截止11月5日,共計登場(chǎng)51次,強度勝率高達68.6%),最高裝銘而且本身操作門(mén)檻較低,數據能從低分段一直用到高分段。排名

不過(guò)孫尚香的及最薦缺點(diǎn)也很明顯,即發(fā)育周期過(guò)長(cháng),新出同時(shí)本身的文推生存技能和輸出技能連為一體,就算能成功發(fā)育到大后期,月份英雄也很容易在團戰中猝死。發(fā)育為了彌補孫尚香的強度缺點(diǎn),職業(yè)比賽往往會(huì )選擇讓經(jīng)濟及多保一,最高裝銘但放在路人局里,數據隊友沒(méi)跟你搶錢(qián)已經(jīng)算是排名運氣好,而且打團也可能不會(huì )想起要保你。

基于孫尚香的缺點(diǎn)而言,在路人局有2個(gè)操作細節可以直接提升勝率:一是在清線(xiàn)階段找準角度讓強化普攻同時(shí)命中多個(gè)小兵加快發(fā)育效率;二是在團戰階段先想著(zhù)自保再輸出,如當輸出環(huán)境較差的情況下,用一技能位移后可以選擇先不打強化普攻,而是借助加速效果與敵人拉開(kāi)距離,再用二技能減少敵人的物理防御及移動(dòng)速度,等確保安全才打出強化普攻。

孫尚香的一些微操技巧:

1、孫尚香用一技能后,所獲得的強化普攻及第二次普攻均將提升攻擊距離,可用于塔外點(diǎn)塔,且強化普攻的攻擊范圍會(huì )大于平時(shí)普攻的攻擊范圍。

2、孫尚香的一技能具有施法后搖,取消方法一是往回拉方向輪盤(pán),二是快速銜接其他技能。

3、在面對較厚的墻體時(shí),孫尚香可通過(guò)卡墻位移以提早結束施法動(dòng)作,能更快打出強化普攻。

4、當孫尚香在野區等狹窄的地形打架時(shí),建議盡量去找靠近草叢的環(huán)境輸出,以及背靠墻體,以便于隨時(shí)用一技能進(jìn)行位移越墻,可以風(fēng)箏近戰短手英雄。

5、孫尚香在團戰階段要與隊友保持距離站位,并盡量避免用一技能往隊友的所在區域位移,因為這樣會(huì )很經(jīng)常被敵人的范圍控制及傷害技能同時(shí)命中。

6、孫尚香在團戰階段還需隨著(zhù)敵人的切入模式調整來(lái)及時(shí)改變自己的一技能位移方向,舉例如敵方司馬懿走中路帶閃現,用大招往你們后排飛過(guò)來(lái)想銜接閃現帶走你,這種情況下如果你再往后位移或是往左右位移都不如往前位移穩妥,這樣敵方司馬懿想打到你的話(huà)還得先越過(guò)你的隊友才行。

7、孫尚香在團戰中更需要嚴格注意自己的一技能翻滾角度,在用一技能翻滾時(shí)要盡量往左右翻或往后翻,盡量減少往前翻,因為孫尚香使用一技能翻滾和打出強化普攻的過(guò)程均有僵直動(dòng)作。

8、由于孫尚香用一技能后,所獲得的強化普攻可以積攢5秒,因此在獲得強化普攻后可以選擇不馬上打出去,而是先存著(zhù)以連續打出2次強化普攻。

9、孫尚香的二技能也存在施法后搖,取消方法一是快速銜接普攻,二是快速銜接其他技能。

10、由于孫尚香的大招具備范圍濺射機制,因此在團戰中也可用于借助敵方前排打到敵方后排。

第四名:戈婭

自S40賽季法球規則調整后,戈婭的強度便一直居高不下,在高分段巔峰、排位及職業(yè)比賽均有著(zhù)高登場(chǎng)率(截止11月5日,共計登場(chǎng)70次,與公孫離同為首位)。相比過(guò)往版本擁有更強的續航能力、生存能力及轉線(xiàn)能力,同時(shí)對坦克的傷害也更高。

戈婭的核心優(yōu)勢在于具有較強的對線(xiàn)壓制能力及超強的機動(dòng)性,其被動(dòng)技能包括三個(gè)主動(dòng)技能的效果均可用于拉扯輸出,不論是對線(xiàn)還是團戰都能穩定發(fā)揮作用,且在團戰中還能靠自己找機會(huì )去處理敵方關(guān)鍵輸出位,具有高操作上限。

戈婭的一些微操技巧:

1、戈婭在對線(xiàn)及打團時(shí)均可通過(guò)長(cháng)按普攻來(lái)控制自己的車(chē)速,搭配強化普攻的加速及一技能的加速來(lái)靈活躲避敵人的傷害或控制。

2、戈婭的強化普攻具有穿透效果,在對線(xiàn)階段可通過(guò)攻擊小兵打到后方的英雄,而在團戰階段可通過(guò)攻擊敵方前排打到敵方后排。

3、戈婭可以先借助野怪或小兵攢出強化普攻,然后直接對敵方英雄打出強化普攻。同時(shí)在借助野怪或小兵攢出強化普攻后還可以進(jìn)行塔外點(diǎn)塔。

4、由于戈婭的強化普攻最多可以存儲2秒,因此在對線(xiàn)及團戰階段時(shí)均可以適時(shí)捏著(zhù)強化普攻不打,等關(guān)鍵時(shí)刻再利用加速起步機制來(lái)躲避敵人的傷害或控制。

5、戈婭如果要使用一技能對敵人進(jìn)行追擊,便需要注意別在加速起步后,敵人還沒(méi)進(jìn)入自己的攻擊范圍的情況下去按普攻,因為這樣會(huì )讓自己再次減速,導致追不上敵人。

6、戈婭的二技能可以用于重置普攻、強化普攻及一技能加速起步的后搖,因此當準備對敵人進(jìn)行連續攻擊時(shí),建議將二技能作為連招中間的穿插技能使用,如最常用到的A-2-A連招。

同時(shí)戈婭最好是在原先已用普攻打出3格能量的情況下再使用A-2-A連招,這樣就可以讓這套連招的輸出模式變?yōu)槠展?二技能-強化普攻,最大化自己的輸出并更快拉開(kāi)與敵人之間的距離。

7、戈婭的二技能可以用于遠距離探草,命中敵人后會(huì )有特殊音效出現,而且戈婭二技能的實(shí)際攻擊距離會(huì )大于技能指示器距離。

8、戈婭需注意別在使用一技能后馬上用二技能,或是在使用二技能后馬上用一技能,因為這樣都會(huì )導致一技能的加速起步效果被二技能的后退機制給覆蓋。

9、戈婭的大招不僅能對敵人造成減速,還能獲得爆發(fā)加速并快速準備強化普攻,因此當敵方刺客切入時(shí),可以放在自己的腳下保護自己,更好撤離或反殺敵人。

10、戈婭的大招具有較大的覆蓋范圍,在配合隊友壓塔時(shí),可直接用大招覆蓋整片防御塔區域,以此逼退敵人或限制敵人的防守。

第三名:元流之子射手

元流之子射手在S41賽季屬于正“悶聲發(fā)大財”的潛力英雄,而且分段越高,登場(chǎng)率便越高。元流之子射手兼具對線(xiàn)壓制能力及團戰自保能力,如在對線(xiàn)公孫離及馬可波羅時(shí),可通過(guò)射程優(yōu)勢進(jìn)行消耗壓制;而在對線(xiàn)后羿及魯班七號時(shí),又能以靈活的位移占據上風(fēng)。外加由于元流之子射手有清線(xiàn)效率優(yōu)勢,因此其發(fā)育速度及轉線(xiàn)能力也優(yōu)于大部分射手,且到了團戰階段相對不依賴(lài)輔助的保護。

此外,元流之子射手還兼具秒脆皮能力及打前排能力,其大招傷害既能觸發(fā)暴擊又能觸發(fā)法球,而且可通過(guò)消耗5層“流”以連續釋放2次大招(有提前存“流”的話(huà)甚至可以連用3次大招),打出高額爆發(fā)傷害,期間還能進(jìn)行自主移動(dòng)及閃現換位,或用二技能打斷大招以進(jìn)行位移追擊、撤退或拉扯。

元流之子射手的一些微操技巧:

1、元流之子射手的被動(dòng)強化普攻的攻擊距離較遠,可以站在塔外通過(guò)調整朝向來(lái)進(jìn)行遠程磨塔。

2、由于元流之子射手的被動(dòng)強化普攻可以命中無(wú)視野的敵人,而且由于命中后會(huì )有特效顯示,因此可通過(guò)調整朝向來(lái)進(jìn)行遠程探草,如果強化普攻有特效出現則代表草里有人。

3、元流之子射手的被動(dòng)強化普攻如果觸發(fā)貫穿效果便會(huì )衰減傷害,要是想對敵方關(guān)鍵英雄造成最高傷害的話(huà),便要通過(guò)調整走位或使用位移技能來(lái)避開(kāi)野怪或小兵,及在關(guān)鍵時(shí)刻避開(kāi)敵方前排去命中敵方后排。

4、元流之子射手使用二技能命中非英雄單位會(huì )造成擊退效果,可在關(guān)鍵時(shí)刻用于守家或干擾敵人反野。

5、元流之子射手可通過(guò)對小兵、野怪或英雄的召喚物使用二技能以獲得位移/浮空效果。

6、元流之子射手的二技能僅能在有敵人視野的情況下使用,如果敵人突然進(jìn)草或隱身失去視野,便無(wú)法再用二技能鎖定敵人,需要改用大招進(jìn)攻。

7、元流之子射手的二技能的前兩段傷害會(huì )被敵方英雄阻擋,比如想命中敵方后排英雄,卻被敵方前排英雄阻擋。如果在打團時(shí)想對敵方關(guān)鍵英雄造成傷害的話(huà),便要通過(guò)調整走位或使用閃現來(lái)避開(kāi)擋在其前方的英雄,也可以使用第三段傷害去越過(guò)敵方前排英雄,直接命中敵方后排英雄。

8、元流之子射手的大招范圍始終與元流之子射手平行,可以通過(guò)前后左右移動(dòng)持續命中敵人。

9、由于大招釋放期間元流之子射手不能穿墻,因此不建議隔墻釋放或背靠墻釋放,容易卡住自己走位,難以追擊和逃脫。但大招釋放期間再次使用大招就可以進(jìn)入浮空狀態(tài),能夠穿越墻體。

10、元流之子射手在大招釋放期間不能釋放普攻,但能釋放一二技能。釋放一技能可以提前積攢流,為落地做準備;而釋放二技能則會(huì )打斷大招,防止被貼臉。

第二名:艾琳

艾琳是S41賽季操作最簡(jiǎn)單又最強勢的射手英雄,尤其適用于路人局單排,根據王者營(yíng)地11月5日的英雄數據統計,艾琳在巔峰賽1350+分段的禁選率高達29.3%,勝率為52.1%,均位居發(fā)育路榜首。

艾琳崛起的原因與戈婭相同,自S40賽季法球規則調整后,出裝已經(jīng)適配閃電匕首,可以提升前期強度,縮短發(fā)育周期,中期做出末世后已經(jīng)具備高傷害,且其技能機制利于拉扯輸出,到團戰階段也相對不依賴(lài)輔助的保護,使用大招后可以穩定輸出并自主移動(dòng),在混亂的團戰中也能打滿(mǎn)傷害。

艾琳的一些微操技巧:

1、玩艾琳必練的輸出技巧是卡普攻的極限攻擊距離進(jìn)行走A風(fēng)箏敵人,因為艾琳在攢滿(mǎn)3層能量后,可以進(jìn)行急速飛行,是很好的拉扯手段,比如可以先通過(guò)打野怪或敵方小兵攢2層能量,然后再對敵方英雄打出第3次普攻接急速飛行后撤拉扯,并在最后銜接上強化普攻。

2、艾琳疊滿(mǎn)3層能量后,所獲得的強化普攻對比平時(shí)的普攻會(huì )有更遠攻擊距離,而且可以穿透敵人,比如通過(guò)野怪、小兵打到英雄,或通過(guò)敵方前排打到敵方后排,非常適合在對線(xiàn)和團戰階段消耗敵人及進(jìn)行隔山打牛。

而由于艾琳的強化普攻對比平時(shí)的普攻會(huì )有更遠攻擊距離,因此也可用于在防御塔的射程外點(diǎn)塔。

3、艾琳可以先對野怪普攻攢滿(mǎn)3層能量獲得強化普攻,然后再通過(guò)蹲草的方式等敵人近身打出強化普攻-用二技能再打出強化普攻-正常普攻2次又能打出強化普攻,共能在短時(shí)間內快速打出3次強化普攻。

4、艾琳可以用一技能進(jìn)行遠距離探草,如果一技能在到達極限距離前就展開(kāi)成環(huán),那么便說(shuō)明草里有人;而如果大招層數沒(méi)滿(mǎn)層,也可以通過(guò)觀(guān)察大招的層數變化來(lái)判斷草里是否有人。

5、由于艾琳的一技能在釋放過(guò)程會(huì )往左邊偏移,因此需要盡量往敵人的右邊釋放而非左邊釋放。

而如果艾琳與敵人的站位完全重合,那么便會(huì )導致一技能放空,為了避免這個(gè)情況,艾琳在放一技能時(shí),需要盡量和敵人保持半個(gè)以上身位的距離。

6、艾琳開(kāi)啟二技能后,可以獲得免疫減速效果持續3秒,比如不知火舞二技能的90%減速效果可以被艾琳的二技能免疫。該機制可以大幅提升艾琳的追擊、撤退及拉扯能力,也是艾琳機動(dòng)性高的核心原因之一。

7、艾琳的二技能可以在平時(shí)轉線(xiàn)、支援及協(xié)防時(shí)用于趕路,因為艾琳使用二技能后可以立刻獲得一次急速飛行,除此之外使用二技能還可以疊加大招印記,因此頻繁使用二技能非常必要。

8、艾琳的“后撤步”手法:使用二技能往后拉,但是A出強化普攻,這是艾琳最常用的無(wú)傷消耗敵人手段,常用于對線(xiàn)、團戰拉扯及極限反殺。

9、艾琳開(kāi)啟大招后,即使沒(méi)有命中敵人也同樣能增加移速。

10、艾琳在使用大招后,由于不會(huì )被其他英雄的控制技能打斷,因此??梢宰龅健翱刂频窒?。

第一名:公孫離

公孫離作為發(fā)育路強勢英雄常青樹(shù),在職業(yè)比賽一直擁有最高禁選率(截止11月5日,禁選率高達56.7%)。其核心優(yōu)勢即在于機制的全面性,既有射手的爆發(fā)傷害,又有戰士的拉扯能力,還有刺客的靈活位移,不僅在對線(xiàn)階段很難被抓死,到了團戰階段又有穩定的輸出能力,甚至還能自己找機會(huì )單切敵人,一旦讓其順利發(fā)育起來(lái)便會(huì )變得難以反制,在部分“天花板玩家”的手中尤其恐怖。

不過(guò)相對來(lái)說(shuō),公孫離也有著(zhù)“手短+身板脆+難打坦克+容錯率低+操作門(mén)檻高”的眾多缺點(diǎn),因此根據王者營(yíng)地11月5日的英雄數據統計,公孫離在所有段位的勝率僅有46.1%,處于發(fā)育路倒一。歸根結底,公孫離的設計就是高風(fēng)險與高回報的極致平衡,如果不是長(cháng)期練習便很難用于高效上分。

公孫離的一些微操技巧:

1、玩公孫離可以用技能取消普攻后搖動(dòng)作,及用普攻取消回傘后搖動(dòng)作,大幅提升輸出能力。

2、玩公孫離需注意減少在使用一技能后馬上又用二技能(一般只在關(guān)鍵時(shí)刻擋飛行物或用二技能傷害秒人時(shí)用到),因為公孫離在用二技能后會(huì )有施法后搖,在0.5秒內都無(wú)法銜接普攻,而且公孫離在使用二技能后,銜接一技能可以馬上取消后搖。

3、玩公孫離在和短手英雄單挑時(shí),用一技能起手輸出的話(huà)可以讓公孫離、傘和敵人呈三角形,這樣不管公孫離是否回傘,敵人都一直在公孫離的攻擊范圍內,可以在拉扯躲傷害的時(shí)候打滿(mǎn)傷害。

4、玩公孫離需注意由于使用一技能后,傘的位置會(huì )保持不變,因此敵人很經(jīng)常守著(zhù)傘等公孫離回傘。為避免這種情況,要選擇將傘留在塔下、草里或隊友身邊。

5、玩公孫離可以先在草叢使用一技能,然后在暴露視野的情況下走進(jìn)另一個(gè)草叢,這時(shí)候即可通過(guò)回到傘位制造假視野,不僅有機會(huì )騙出敵人的關(guān)鍵技能,還能提升蹲草秒人的成功率。

6、公孫離在草里用一技能指示器末端位移進(jìn)入另一個(gè)草叢并不會(huì )暴露視野,但如果是在敵人的視野范圍內回傘則會(huì )暴露視野。

7、玩公孫離要想用二技能穩定擊落飛行物的話(huà),便需盡量卡著(zhù)敵人技能的抬手動(dòng)作用,或等飛行物打出來(lái)了再用,比如應對李元芳的一技能及大招。

8、由于公孫離的二技能具有2段傷害及擊落飛行物效果,因此可通過(guò)調整走位或用技能位移以確保命中。

9、由于公孫離用出二技能后,傘出現的位置具有隨機性,因此當被敵人近身時(shí),便可快速點(diǎn)3次二技能(使用二技能后,再次使用的間隔為0.2秒)來(lái)完成不可估摸位置的脫身。之后由于傘還在手中,因此可以接一技能繼續位移,或先用大招推開(kāi)敵人,再用一技能位移。

10、公孫離大招的擊退距離會(huì )略短于技能指示器的顯示范圍,而且公孫離使用二技能第一段后,需要過(guò)0.8秒才能使用大招。

11月份發(fā)育路5位強度最高英雄整理:

第五名:孫尚香

孫尚香兼具強生存能力及高爆發(fā)傷害,是2025王者榮耀年度總決賽中勝率最高的射手英雄(截止11月5日,共計登場(chǎng)51次,勝率高達68.6%),而且本身操作門(mén)檻較低,能從低分段一直用到高分段。

不過(guò)孫尚香的缺點(diǎn)也很明顯,即發(fā)育周期過(guò)長(cháng),同時(shí)本身的生存技能和輸出技能連為一體,就算能成功發(fā)育到大后期,也很容易在團戰中猝死。為了彌補孫尚香的缺點(diǎn),職業(yè)比賽往往會(huì )選擇讓經(jīng)濟及多保一,但放在路人局里,隊友沒(méi)跟你搶錢(qián)已經(jīng)算是運氣好,而且打團也可能不會(huì )想起要保你。

基于孫尚香的缺點(diǎn)而言,在路人局有2個(gè)操作細節可以直接提升勝率:一是在清線(xiàn)階段找準角度讓強化普攻同時(shí)命中多個(gè)小兵加快發(fā)育效率;二是在團戰階段先想著(zhù)自保再輸出,如當輸出環(huán)境較差的情況下,用一技能位移后可以選擇先不打強化普攻,而是借助加速效果與敵人拉開(kāi)距離,再用二技能減少敵人的物理防御及移動(dòng)速度,等確保安全才打出強化普攻。

孫尚香的一些微操技巧:

1、孫尚香用一技能后,所獲得的強化普攻及第二次普攻均將提升攻擊距離,可用于塔外點(diǎn)塔,且強化普攻的攻擊范圍會(huì )大于平時(shí)普攻的攻擊范圍。

2、孫尚香的一技能具有施法后搖,取消方法一是往回拉方向輪盤(pán),二是快速銜接其他技能。

3、在面對較厚的墻體時(shí),孫尚香可通過(guò)卡墻位移以提早結束施法動(dòng)作,能更快打出強化普攻。

4、當孫尚香在野區等狹窄的地形打架時(shí),建議盡量去找靠近草叢的環(huán)境輸出,以及背靠墻體,以便于隨時(shí)用一技能進(jìn)行位移越墻,可以風(fēng)箏近戰短手英雄。

5、孫尚香在團戰階段要與隊友保持距離站位,并盡量避免用一技能往隊友的所在區域位移,因為這樣會(huì )很經(jīng)常被敵人的范圍控制及傷害技能同時(shí)命中。

6、孫尚香在團戰階段還需隨著(zhù)敵人的切入模式調整來(lái)及時(shí)改變自己的一技能位移方向,舉例如敵方司馬懿走中路帶閃現,用大招往你們后排飛過(guò)來(lái)想銜接閃現帶走你,這種情況下如果你再往后位移或是往左右位移都不如往前位移穩妥,這樣敵方司馬懿想打到你的話(huà)還得先越過(guò)你的隊友才行。

7、孫尚香在團戰中更需要嚴格注意自己的一技能翻滾角度,在用一技能翻滾時(shí)要盡量往左右翻或往后翻,盡量減少往前翻,因為孫尚香使用一技能翻滾和打出強化普攻的過(guò)程均有僵直動(dòng)作。

8、由于孫尚香用一技能后,所獲得的強化普攻可以積攢5秒,因此在獲得強化普攻后可以選擇不馬上打出去,而是先存著(zhù)以連續打出2次強化普攻。

9、孫尚香的二技能也存在施法后搖,取消方法一是快速銜接普攻,二是快速銜接其他技能。

10、由于孫尚香的大招具備范圍濺射機制,因此在團戰中也可用于借助敵方前排打到敵方后排。

第四名:戈婭

自S40賽季法球規則調整后,戈婭的強度便一直居高不下,在高分段巔峰、排位及職業(yè)比賽均有著(zhù)高登場(chǎng)率(截止11月5日,共計登場(chǎng)70次,與公孫離同為首位)。相比過(guò)往版本擁有更強的續航能力、生存能力及轉線(xiàn)能力,同時(shí)對坦克的傷害也更高。

戈婭的核心優(yōu)勢在于具有較強的對線(xiàn)壓制能力及超強的機動(dòng)性,其被動(dòng)技能包括三個(gè)主動(dòng)技能的效果均可用于拉扯輸出,不論是對線(xiàn)還是團戰都能穩定發(fā)揮作用,且在團戰中還能靠自己找機會(huì )去處理敵方關(guān)鍵輸出位,具有高操作上限。

戈婭的一些微操技巧:

1、戈婭在對線(xiàn)及打團時(shí)均可通過(guò)長(cháng)按普攻來(lái)控制自己的車(chē)速,搭配強化普攻的加速及一技能的加速來(lái)靈活躲避敵人的傷害或控制。

2、戈婭的強化普攻具有穿透效果,在對線(xiàn)階段可通過(guò)攻擊小兵打到后方的英雄,而在團戰階段可通過(guò)攻擊敵方前排打到敵方后排。

3、戈婭可以先借助野怪或小兵攢出強化普攻,然后直接對敵方英雄打出強化普攻。同時(shí)在借助野怪或小兵攢出強化普攻后還可以進(jìn)行塔外點(diǎn)塔。

4、由于戈婭的強化普攻最多可以存儲2秒,因此在對線(xiàn)及團戰階段時(shí)均可以適時(shí)捏著(zhù)強化普攻不打,等關(guān)鍵時(shí)刻再利用加速起步機制來(lái)躲避敵人的傷害或控制。

5、戈婭如果要使用一技能對敵人進(jìn)行追擊,便需要注意別在加速起步后,敵人還沒(méi)進(jìn)入自己的攻擊范圍的情況下去按普攻,因為這樣會(huì )讓自己再次減速,導致追不上敵人。

6、戈婭的二技能可以用于重置普攻、強化普攻及一技能加速起步的后搖,因此當準備對敵人進(jìn)行連續攻擊時(shí),建議將二技能作為連招中間的穿插技能使用,如最常用到的A-2-A連招。

同時(shí)戈婭最好是在原先已用普攻打出3格能量的情況下再使用A-2-A連招,這樣就可以讓這套連招的輸出模式變?yōu)槠展?二技能-強化普攻,最大化自己的輸出并更快拉開(kāi)與敵人之間的距離。

7、戈婭的二技能可以用于遠距離探草,命中敵人后會(huì )有特殊音效出現,而且戈婭二技能的實(shí)際攻擊距離會(huì )大于技能指示器距離。

8、戈婭需注意別在使用一技能后馬上用二技能,或是在使用二技能后馬上用一技能,因為這樣都會(huì )導致一技能的加速起步效果被二技能的后退機制給覆蓋。

9、戈婭的大招不僅能對敵人造成減速,還能獲得爆發(fā)加速并快速準備強化普攻,因此當敵方刺客切入時(shí),可以放在自己的腳下保護自己,更好撤離或反殺敵人。

10、戈婭的大招具有較大的覆蓋范圍,在配合隊友壓塔時(shí),可直接用大招覆蓋整片防御塔區域,以此逼退敵人或限制敵人的防守。

第三名:元流之子射手

元流之子射手在S41賽季屬于正“悶聲發(fā)大財”的潛力英雄,而且分段越高,登場(chǎng)率便越高。元流之子射手兼具對線(xiàn)壓制能力及團戰自保能力,如在對線(xiàn)公孫離及馬可波羅時(shí),可通過(guò)射程優(yōu)勢進(jìn)行消耗壓制;而在對線(xiàn)后羿及魯班七號時(shí),又能以靈活的位移占據上風(fēng)。外加由于元流之子射手有清線(xiàn)效率優(yōu)勢,因此其發(fā)育速度及轉線(xiàn)能力也優(yōu)于大部分射手,且到了團戰階段相對不依賴(lài)輔助的保護。

此外,元流之子射手還兼具秒脆皮能力及打前排能力,其大招傷害既能觸發(fā)暴擊又能觸發(fā)法球,而且可通過(guò)消耗5層“流”以連續釋放2次大招(有提前存“流”的話(huà)甚至可以連用3次大招),打出高額爆發(fā)傷害,期間還能進(jìn)行自主移動(dòng)及閃現換位,或用二技能打斷大招以進(jìn)行位移追擊、撤退或拉扯。

元流之子射手的一些微操技巧:

1、元流之子射手的被動(dòng)強化普攻的攻擊距離較遠,可以站在塔外通過(guò)調整朝向來(lái)進(jìn)行遠程磨塔。

2、由于元流之子射手的被動(dòng)強化普攻可以命中無(wú)視野的敵人,而且由于命中后會(huì )有特效顯示,因此可通過(guò)調整朝向來(lái)進(jìn)行遠程探草,如果強化普攻有特效出現則代表草里有人。

3、元流之子射手的被動(dòng)強化普攻如果觸發(fā)貫穿效果便會(huì )衰減傷害,要是想對敵方關(guān)鍵英雄造成最高傷害的話(huà),便要通過(guò)調整走位或使用位移技能來(lái)避開(kāi)野怪或小兵,及在關(guān)鍵時(shí)刻避開(kāi)敵方前排去命中敵方后排。

4、元流之子射手使用二技能命中非英雄單位會(huì )造成擊退效果,可在關(guān)鍵時(shí)刻用于守家或干擾敵人反野。

5、元流之子射手可通過(guò)對小兵、野怪或英雄的召喚物使用二技能以獲得位移/浮空效果。

6、元流之子射手的二技能僅能在有敵人視野的情況下使用,如果敵人突然進(jìn)草或隱身失去視野,便無(wú)法再用二技能鎖定敵人,需要改用大招進(jìn)攻。

7、元流之子射手的二技能的前兩段傷害會(huì )被敵方英雄阻擋,比如想命中敵方后排英雄,卻被敵方前排英雄阻擋。如果在打團時(shí)想對敵方關(guān)鍵英雄造成傷害的話(huà),便要通過(guò)調整走位或使用閃現來(lái)避開(kāi)擋在其前方的英雄,也可以使用第三段傷害去越過(guò)敵方前排英雄,直接命中敵方后排英雄。

8、元流之子射手的大招范圍始終與元流之子射手平行,可以通過(guò)前后左右移動(dòng)持續命中敵人。

9、由于大招釋放期間元流之子射手不能穿墻,因此不建議隔墻釋放或背靠墻釋放,容易卡住自己走位,難以追擊和逃脫。但大招釋放期間再次使用大招就可以進(jìn)入浮空狀態(tài),能夠穿越墻體。

10、元流之子射手在大招釋放期間不能釋放普攻,但能釋放一二技能。釋放一技能可以提前積攢流,為落地做準備;而釋放二技能則會(huì )打斷大招,防止被貼臉。

第二名:艾琳

艾琳是S41賽季操作最簡(jiǎn)單又最強勢的射手英雄,尤其適用于路人局單排,根據王者營(yíng)地11月5日的英雄數據統計,艾琳在巔峰賽1350+分段的禁選率高達29.3%,勝率為52.1%,均位居發(fā)育路榜首。

艾琳崛起的原因與戈婭相同,自S40賽季法球規則調整后,出裝已經(jīng)適配閃電匕首,可以提升前期強度,縮短發(fā)育周期,中期做出末世后已經(jīng)具備高傷害,且其技能機制利于拉扯輸出,到團戰階段也相對不依賴(lài)輔助的保護,使用大招后可以穩定輸出并自主移動(dòng),在混亂的團戰中也能打滿(mǎn)傷害。

艾琳的一些微操技巧:

1、玩艾琳必練的輸出技巧是卡普攻的極限攻擊距離進(jìn)行走A風(fēng)箏敵人,因為艾琳在攢滿(mǎn)3層能量后,可以進(jìn)行急速飛行,是很好的拉扯手段,比如可以先通過(guò)打野怪或敵方小兵攢2層能量,然后再對敵方英雄打出第3次普攻接急速飛行后撤拉扯,并在最后銜接上強化普攻。

2、艾琳疊滿(mǎn)3層能量后,所獲得的強化普攻對比平時(shí)的普攻會(huì )有更遠攻擊距離,而且可以穿透敵人,比如通過(guò)野怪、小兵打到英雄,或通過(guò)敵方前排打到敵方后排,非常適合在對線(xiàn)和團戰階段消耗敵人及進(jìn)行隔山打牛。

而由于艾琳的強化普攻對比平時(shí)的普攻會(huì )有更遠攻擊距離,因此也可用于在防御塔的射程外點(diǎn)塔。

3、艾琳可以先對野怪普攻攢滿(mǎn)3層能量獲得強化普攻,然后再通過(guò)蹲草的方式等敵人近身打出強化普攻-用二技能再打出強化普攻-正常普攻2次又能打出強化普攻,共能在短時(shí)間內快速打出3次強化普攻。

4、艾琳可以用一技能進(jìn)行遠距離探草,如果一技能在到達極限距離前就展開(kāi)成環(huán),那么便說(shuō)明草里有人;而如果大招層數沒(méi)滿(mǎn)層,也可以通過(guò)觀(guān)察大招的層數變化來(lái)判斷草里是否有人。

5、由于艾琳的一技能在釋放過(guò)程會(huì )往左邊偏移,因此需要盡量往敵人的右邊釋放而非左邊釋放。

而如果艾琳與敵人的站位完全重合,那么便會(huì )導致一技能放空,為了避免這個(gè)情況,艾琳在放一技能時(shí),需要盡量和敵人保持半個(gè)以上身位的距離。

6、艾琳開(kāi)啟二技能后,可以獲得免疫減速效果持續3秒,比如不知火舞二技能的90%減速效果可以被艾琳的二技能免疫。該機制可以大幅提升艾琳的追擊、撤退及拉扯能力,也是艾琳機動(dòng)性高的核心原因之一。

7、艾琳的二技能可以在平時(shí)轉線(xiàn)、支援及協(xié)防時(shí)用于趕路,因為艾琳使用二技能后可以立刻獲得一次急速飛行,除此之外使用二技能還可以疊加大招印記,因此頻繁使用二技能非常必要。

8、艾琳的“后撤步”手法:使用二技能往后拉,但是A出強化普攻,這是艾琳最常用的無(wú)傷消耗敵人手段,常用于對線(xiàn)、團戰拉扯及極限反殺。

9、艾琳開(kāi)啟大招后,即使沒(méi)有命中敵人也同樣能增加移速。

10、艾琳在使用大招后,由于不會(huì )被其他英雄的控制技能打斷,因此??梢宰龅健翱刂频窒?。

第一名:公孫離

公孫離作為發(fā)育路強勢英雄常青樹(shù),在職業(yè)比賽一直擁有最高禁選率(截止11月5日,禁選率高達56.7%)。其核心優(yōu)勢即在于機制的全面性,既有射手的爆發(fā)傷害,又有戰士的拉扯能力,還有刺客的靈活位移,不僅在對線(xiàn)階段很難被抓死,到了團戰階段又有穩定的輸出能力,甚至還能自己找機會(huì )單切敵人,一旦讓其順利發(fā)育起來(lái)便會(huì )變得難以反制,在部分“天花板玩家”的手中尤其恐怖。

不過(guò)相對來(lái)說(shuō),公孫離也有著(zhù)“手短+身板脆+難打坦克+容錯率低+操作門(mén)檻高”的眾多缺點(diǎn),因此根據王者營(yíng)地11月5日的英雄數據統計,公孫離在所有段位的勝率僅有46.1%,處于發(fā)育路倒一。歸根結底,公孫離的設計就是高風(fēng)險與高回報的極致平衡,如果不是長(cháng)期練習便很難用于高效上分。

公孫離的一些微操技巧:

1、玩公孫離可以用技能取消普攻后搖動(dòng)作,及用普攻取消回傘后搖動(dòng)作,大幅提升輸出能力。

2、玩公孫離需注意減少在使用一技能后馬上又用二技能(一般只在關(guān)鍵時(shí)刻擋飛行物或用二技能傷害秒人時(shí)用到),因為公孫離在用二技能后會(huì )有施法后搖,在0.5秒內都無(wú)法銜接普攻,而且公孫離在使用二技能后,銜接一技能可以馬上取消后搖。

3、玩公孫離在和短手英雄單挑時(shí),用一技能起手輸出的話(huà)可以讓公孫離、傘和敵人呈三角形,這樣不管公孫離是否回傘,敵人都一直在公孫離的攻擊范圍內,可以在拉扯躲傷害的時(shí)候打滿(mǎn)傷害。

4、玩公孫離需注意由于使用一技能后,傘的位置會(huì )保持不變,因此敵人很經(jīng)常守著(zhù)傘等公孫離回傘。為避免這種情況,要選擇將傘留在塔下、草里或隊友身邊。

5、玩公孫離可以先在草叢使用一技能,然后在暴露視野的情況下走進(jìn)另一個(gè)草叢,這時(shí)候即可通過(guò)回到傘位制造假視野,不僅有機會(huì )騙出敵人的關(guān)鍵技能,還能提升蹲草秒人的成功率。

6、公孫離在草里用一技能指示器末端位移進(jìn)入另一個(gè)草叢并不會(huì )暴露視野,但如果是在敵人的視野范圍內回傘則會(huì )暴露視野。

7、玩公孫離要想用二技能穩定擊落飛行物的話(huà),便需盡量卡著(zhù)敵人技能的抬手動(dòng)作用,或等飛行物打出來(lái)了再用,比如應對李元芳的一技能及大招。

8、由于公孫離的二技能具有2段傷害及擊落飛行物效果,因此可通過(guò)調整走位或用技能位移以確保命中。

9、由于公孫離用出二技能后,傘出現的位置具有隨機性,因此當被敵人近身時(shí),便可快速點(diǎn)3次二技能(使用二技能后,再次使用的間隔為0.2秒)來(lái)完成不可估摸位置的脫身。之后由于傘還在手中,因此可以接一技能繼續位移,或先用大招推開(kāi)敵人,再用一技能位移。

10、公孫離大招的擊退距離會(huì )略短于技能指示器的顯示范圍,而且公孫離使用二技能第一段后,需要過(guò)0.8秒才能使用大招。

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